各相关单位:
  近年来,我国电子互动行业,特别是网络游戏产业得到了突飞猛进的发展,创造了巨大的经济效益,可以说,电子互动产业的形成创造了文化消费的新形态,虽然网络游戏、电子商务视频互动、电子教育等互动产业在我国还处于发展初期,但已展现出能成为一个巨大的新兴产业的潜力。
  根据第二季度公布的财报显示,在电子互动产业中,网游产业的市场份额就已达44.3亿,其发展势头之快超过电子商务居网络行业之首。然而,在网游业迅猛发展的背后,网游业存在的诸多问题不能忽视。在继续保持着高增长的趋势的背后,隐藏了很多亟待规范的行业问题。如何推动行业良性发展,引导消费,促进电子互动企业提高服务水平,加强行业技术研发,是摆在我们面前的重大现实问题。
  中国电子商会于1988年成立,并在国家民政部登记注册。它是全国生产经营电子信息产品的单位及团体自愿组成的行业性社团组织,业务上受工业和信息化部领导。中国电子商会是目前工业和信息化部下属的电子信息产业流通领域中最大的行业社团组织。
  为了整合及协调国内互动产业资源和社会资源,促使互动产业成为更有力的市场团体,协助政府实现行业自律,更好地服务广大消费者,中国电子商会决定成立电子互动专业委员会(下称专委会)。
  专委会将重点关注游戏行业的发展,实现绿色游戏、健康教育的服务理念,整合业内的优秀企业资源,分享成功企业的经验,实现新生产业营销方式的转型、重组,充分利用政府的行政资源,协调企业与媒体之间的关系,在政府、企业、消费者之间架起一座沟通的桥梁,增强企业自律,加强行业管理,重塑电子游戏在消费者心目中的绿色、健康形象,使之可持续发展。
  主要工作任务如下:
  (1)、充分利用协会的资源优势,组织国际国内相关企业开展交流、研讨、有效促进本行业发展;
  (2)、发挥会员和政府部门间的桥梁和纽带作用。贯彻政府有关市场建设与发展的方针政策,协助政府有关部门对市场的经营进行服务、指导、协调、咨询和监督,监督会员遵守国家有关法律法规,守法经营;维护会员的合法权益,向政府有关部门反映会员的意见和要求,探讨解决问题的措施和办法,争取政府有关部门对市场建设的政策支持。
  (3)、受理游戏行业投诉,为会员提供详尽的用户体验分析和答复,构筑网游玩家与网游企业畅顺沟通的平台,协助企业寻找合适的消费人群,并开展相关的调查研究,为会员、生产企业经营决策提供信息服务,为政府有关部门制定信息咨询和建议。
  (4)、协调会员之间的关系,通过建立对话、协调和制定行规的自律机制,调解会员之间发生的业务纠纷,制止会员之间的不正当竞争,建立公平、公开、公正的市场竞争环境。
  (5)、倡导电子互动市场经营诚信、守法经营,严禁经营不健康、假冒盗版产品,严禁经营国家命令禁止销售的产品,维护消费者合法权益,并在会员中组织开展行业服务标准的制定。
  (6)、完成国家工业和信息化部、文化部、工商总局、广电总局和中国电子商会交办的其它任务。
  鉴于贵公司在业内所做出的突出贡献,我们诚挚地邀请贵司加入到我们的队伍中来,成为中国电子商会电子互动专业委员会首批创始会员,共同建设一个绿色游戏、健康教育的电子互动环境。
 
下载:[电子互动委员会会员申请表]   下载:[会员邀请函原文件]